Meshlab点云补全与网格平滑技巧解析

meshlab如何补全点云

您可以使用Meshlab中的清理和修复功能来完成点云。
步骤如下:1、打开Meshlab,然后点击“文件”菜单,选择打开点云文件即可完成。
2.单击“过滤”菜单,在弹出的对话框中选择“清理和修复”->“删除孤立的片段”,然后选择“取消选择孤立的片段”,然后单击“应用”按钮。
3.然后单击“过滤器”菜单,选择“选择”->“SelectConnectedComp.”,然后选择“ConnectedComponents”。
将根据连接的部分提取整个拼图块,因此单击“应用”按钮。
4.单击“过滤器”菜单,选择“平滑”->“BallPivoting”,选择“重新网格化所选件”,然后单击“应用”按钮。
5.此时就可以看到完成的点云了。
如果您还不满意,可以重复以上步骤,直到得到理想的完成效果。

《多边形网格处理》第四章:平滑(Smoothing)

基于第3章中介绍的微分几何和离散几何的概念,本章讨论网格平滑。
网格平滑涉及三角网格平滑函数的设计和计算,这是几何处理的基本工具。
灵活的功能选择可以应用于网格参数化(第5章)、各向同性重新网格划分(第6章)、孔填充(第8章)和网格变形(第9章)。
将讨论的两个方面包括降噪和平滑。
降噪的目标是消除函数中的高频噪声。
物理扫描过程会引入高频噪声(见图4.1),因此大多数情况下该函数代表顶点位置。
为了在保持整体形状(低频)的同时消除噪声(高频),频率和低通滤波器的概念必须推广到离散三角形网格上的函数。
4.1节和4.2节分别介绍了傅立叶变换和扩散滤波器的“格子版本”。
图4.1显示了三维激光扫描中出现的典型测量噪声,可以通过对表面几何形状进行低通滤波来消除噪声。
原始网格的特写以及其平均曲率与眼睛周围的降噪结果相比的颜色编码可视化进一步说明了这一过程。
在4.3节中我们将讨论网络平滑。
我们的目标不是仅仅稍微修改函数来消除高频噪声,而是获得尽可能平滑的表面或变形。
“尽可能平滑”意味着平滑能量必须最小化,通常涉及高阶曲率或导数。
我们将引入网格平滑来直接计算迭代去噪过程的接口,这显示了去噪和平滑方法之间的联系。
4.1节介绍了傅里叶变换和流形谐波。
傅立叶变换是一种经典工具,可以有效实现低通滤波器和更通用的卷积滤波器。
将这些概念推广到离散三角网络为信号处理奠定了基础。
4.1.1节详细讨论了一维傅里叶变换(1DFourierTransform)。
傅里叶变换将单变量函数映射到频域表示,其逆变换可以写成一系列方程。
通过直观的几何解释,函数可以被视为向量空间(可积复值函数)的元素,其内积定义了坐标和基向量之间的关系。
复杂的展开函数由频率的正弦和余弦函数组成,它们形成频率相关的正交基。
傅里叶变换实现了一个理想的低通滤波器,它仅重建高于用户定义阈值的频率。
第4.1.2节讨论了流形谐波。
使用Laplacian-Beltrami算子的特征函数作为基函数将一维傅里叶框架推广到二维流形表面上,这与拉普拉斯在三角网格上的离散化是一致的。
这个想法与二元表面上的其他频率相关基函数是一致的,例如B.基本功能正方形上的离散余弦变换(使用JPEG格式)和球体上的球谐函数。
流形谐波将这些概念推广到任意二维流形表面,并成为平滑三角形网格的基础。
4.2节介绍了DiffusionFlow,这是一种更实用、开销更低的平滑给定信号的方法。
扩散流由扩散方程建模,该方程描述了函数随时间的变化。
通过空间和时间上的离散化,可以计算出各个顶点函数值的演化方程。
使用有限差分来近似时间导数,从而产生显式欧拉积分或隐式欧拉积分来计算平滑。
应用顶点位置更新规则来平滑网格几何体,从而产生拉普拉斯平滑或平均曲率流。
表面平滑(流平)在4.3节中讨论。
目标是计算出尽可能平滑的形状。
通过使用适当的能量惩罚表面的非美观行为,最小化平滑能量以找到所需的形状。
应用包括构建光滑的混合表面和用光滑的补片填充表面孔。
最后,讨论以三种不同但密切相关的方法结束,包括流形谐波、扩散流和表面平滑,它们在网格平滑中具有重要的应用。
讨论仅限于各向同性和线性平滑技术,对于替代技术,读者可以参考更复杂的方法。

流体力学与仿真模拟基础(十六):动网格分析

动态网格分析(DM)模型在流体动力学模拟中发挥着关键作用,模拟边界运动导致的流场形状随时间的变化。
动态网络模型可以处理预定运动和不可预测运动。
前者是指在计算之前确定速度或角速度的运动极限,而后者则要求通过计算上一步的结果来确定运动极限。
FACILITY软件要求在表面或网格区域上定义运动描述。
包含移动和静止区域的流入场应连接到初始网格中以便于识别。
变形区域必须包含在每个初始网格位置中。
不同地区之间的外国佬不一定是常规人物。
每个区域都可以通过非常规或滑流的功能接口与程序连接。
FACUNDUS提供四种动态网格模型:dynamicMesh模型适合刚体运动和一般边界变形;通过在体积内挤压三角形网格,增加适应小凹槽的能力。
六自由度(SixDOF)解算器结合了耦合流体动态运动,允许表面网格表示具有定义的质量和惯性矩的对象的运动属性。
表面运动在CFD计算中表示压力和反作用力,并且可以添加力平衡考虑因素。
此外,动态网格分析还包括平滑(弹性平滑)、局部重构(几何重构)、处理方法等技术。
弹性模型平滑(smoothing)网络允许连接的弹簧或海绵移动,保持连接性不变。
弹簧平滑模型原则上适用于任何网格系统,但在无维网格区域(二维非三角形),在运动为一个方向且运动方向为运动方向的情况下使用起来比较方便。
移动。
到垂直方向弹性弹簧系数(SpringConstantFactor)控制网格从0到1的运动。
当值为0时,网格的形状和密度保持不变,当值为1时,网格变形,质量下降。

边界节点松弛因子(BoundaryNodeRelaxation)调整边界节点的移动量。
当值为0时,节点不会移动以适应移动要求。
收敛准则(ConvergenceTolerance)是所需节点运动计算的迭代准则,迭代次数(Numberofiterations)是指最大迭代次数。
当节点超过用户定义的倾斜和规模限制时,释放会自动分为局部增加和减少,从而导致仅适用于非正式网络的连接变化。
这个过程也有顺利的效果。
当最大偏斜率(MaximumCellSkewness)、最大网格体积(MaximumCellVolume)和最小网格体积(MinimumCellVolume)的定义超出这些限制时,网格将被重新划分。
当尺寸函数缩小时,可以使用网格尺寸分布函数来标记需要重新分布的区域。
传播方法(分层)随着域的扩展或收缩而增加或减少单位,连接性也会因此改变。
恒定高度(ConstantHeight)和恒定比率(ConstantRatio)是分解网格的两种方式。
通过分割因子(SplitFactor)和合并因子(CollapseFactor)来分割和合并网格。

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