3Dmax常用命令解析及作用大全

3dmax中的命令的作用是什么?比如挤出、倒角等等常用的!!!

1.MeshSelect确定MeshSelect修改器可以更改子对象选择集,包括PPP特定的editableMesh(可编辑网格)子集,以及MeshSelectParameters(网格选择参数)和SoftSelection(软选择)滚动列。
这些卷展栏允许选定的对象通过堆栈传递给其他已更改的对象。
例如,您可以使用meshSelect规范来选择对象上的顶点,然后使用bend(弯曲)方法仅弯曲选定的顶点。
多边形选择修改器您可以使用PolySelect规范来选择要应用其他规范的子对象多边形。
多边形子对象包括顶点、边、边框、多边形和元素。
3.面片选择修改器您可以使用PatchSelect规范来选择面片子对象以应用于其他规范。
面片子对象包括顶点、边、面片和元素。
此修改包括标准布料选择参数和SoftSelection推出补丁/样条购买修改器。
修改器菜单中的第二行类型是面片/样条线编辑(面片/样条线规范)。
这些附加组件适用于曲线和样条线。
修改器参数位于EditablePatch和EditableSpline卷展栏中。
该选项总共包括十个修改器:编辑面片修改器、样条线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、膨胀/旋转修改器、修剪/延伸修改器。
一些平常的。
1.编辑补丁修改器EditPatch(编辑补丁)是用于修改修补对象的定义工具。
这种类型的特殊PPP与EditablePatch对象相同。
如果您想要为EditablePatch制作动画,可以使用EditPatch规范。
EditPatch添加剂也可以应用于EditablePatch。
编辑面片修改器的价值是保留PPP参数对象的属性,同时编辑面片的子对象。
2.SplineEditModifierModifierEditSpline工具用于修改样条线对象。
与EditPatch规范一样,此编辑规范与可编辑样条线对象具有相同的PPP规范。
它的价值在于能够编辑样条曲线子对象,同时保持对象的PPP参数属性。
3.旋转修改器车床(旋转)确定使样条线绕轴旋转以获得圆形对称物体。
rollout步长参数(step),决定样条线的旋转角度;您还可以将旋转轴固定在最小点、中心点和最大点。
仅当选择样条线形状时,此设置才有效。
网格编辑修改器修改器菜单中的第三行类型是网格编辑。
需要这些额外的网络。
对可编辑PPPEditableMesh(可编辑网格)对象的附加网格支持。
该命令总共包括十四个修改器:孔填充修改器、删除网格修改器、编辑网格修改器、可编辑修改器、拉伸修改器、表面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、平滑修改器、STL检查修改器、对称修改器和曲面细分修改器。
,为顶点绘制指定的颜色并粘合指定的顶点。
一些平常的。
1.CapHoles可用于确定破损零件的几何形状。
当事情很重要时,有时会丢脸。
此确定检查并在孔边缘创建一个新面以消除断裂。
修复坏面的参数包括SmoothNewFaces(平滑新面)、SmoothOldFaces(平滑旧面)和AllNewEdgesVisible(显示所有新边)。
SmoothwithOleFaces使用与面相邻的相同抛光组创建新面,II。
网格编辑修改器所有网格对象都是默认的EditableMesh(可编辑网格)对象。
该规范可以更改EditableMesh的子对象,保留对象的基本创建参数。
注意:使用EditMesh(编辑网格)后,稍后修改对象的参数或修改对象的几何拓扑将给出错误结果。
但修改后,仍然可以保持PPP模块的对象类型和质量。
例如,通过创建一个球体并应用特定的网格来构造多个面,人们仍然可以通过选择堆栈修改器中的对象来更改其半径值。
注意:应用EditMesh确定后,如果选择在LIBRARY中编辑球体,则会出现警告对话框:此模式的存在取决于对象的拓扑和所使用的PPP的具体类型。
如果您继续更改并使用其模块,将会产生有益的效果。
3.面挤出修改器FaceExtrude修改器通过对象挤出选定的面。
FaceExtrude参数包括Amount、Scale、ExtrudeFromCenterRender(渲染)和Viewportslevel。
接下来,调整FaceThresholds(面部阈值)和EdgeThresholds(边缘阈值)来确定元素的优化级别(卷展栏底部)。
最后状态优化之前/之后的组选项中Vertices(顶点)和Faces(面片)的数量,以找到两者之间的平衡点,ModifiersMenu中第四行的类型是AnimationModif。
ers(动画修改器)。
测定、Xform粘结测定、接缝变形修改器、道路变形修改器和表面变形测定。
1.变形修改器可以从一种形状变为另一种形状。
在为面部表情和行为、流和变形材质创建动画时,此更改只能应用于具有相同顶点数的对象。
2.在弯曲修改对象中,弯曲对象可以用作主体、重力和更多弹簧参数的源。
h(强度)和控制参数也被开发来控制顶点的权重,例如Ripple(波纹),wind(风)和wave(空间扭曲)3.并且(和我一起)修改低边缘和宽边缘熔化对象的熔化参数包括Amount(large)和Expand值,单位为So。
在solid(固体)选项组中你可以选择冰、玻璃、果冻或塑料等材质,以及MeltAxis(熔化轴)。
分为PatchDeform(面片变形)和SurfDeform(曲面变形)两种。
使用此修改器时,首先使用“拾取路径”按钮使样条线变形,然后使用感觉确定对象沿路径的距离。
此外,您可以使用滚动参数中的牵引力、旋转和扭矩来确定对象如何沿路径移动。
“修改器”菜单中的第五个系列类型是UV坐标(指定的UV坐标)。
UV坐标图定义材质坐标。
可以使用多种方法同时控制这些坐标。
该选项总共包括4个修改器:UVW贴图修改器、变形坐标贴图修改器、检测坐标贴图修改器和相机贴图修改器。
一些平常的。
1.UVW贴图修改器UVWMap(UVW贴图)决定了对象的坐标贴图类型,虽然Primitives、LoftObjects和NURBS可以生成自己的坐标贴图,但可编辑网格和可编辑网格需要使用此修改器。
这里的推出规范提供了许多参数。
经度、纬度和高度值定义了地图的UVW边界。
同时,瓦片可以在任一方向竖立。
难度:白天和黑夜的恩惠提供了8个别针来控制黑夜的结束。
这些选项与Conlin的表面对象命令完全不同,它们仅提供坐标图。
“适合”按钮将坐标边界框与对象的边缘精确匹配。
触发器的中心将边框坐标的中心与对象的中心对齐。
BitmapFit按钮会打开一个对话框来设置限制将坐标与所选位图的大小对齐。
NormalAlign按钮允许您在对象的表面上拖动鼠标。
ViewAlign按钮对齐坐标边框以插入当前视图。
RegionFit按钮允许您拖动视图中的区域来调整边界框坐标。
重置按钮将坐标边界移动到其原始状态。
按钮通过将其与具有相同坐标的其他对象对齐来获取其边界。
2.UnwrapUVW修改器UnwrapUVW修改器控制子对象文件的应用。
它还可用于发送对象的坐标。
如果需要,应发布这些坐标。
您可以使用UnwrapUVW(展开坐标贴图)命令将多个平面贴图应用到对象。
缓存工具修改器“修改器”菜单中的第六行类型是CacheTool。
CacheTool修改只指定了一个PointCache(缓存点)。
PointCache规范将每个顶点保存到文件更改中。
这些文件使用.pts扩展名。
您可以在推出参数中指定开始和结束时间。
单击电子邮件按钮可在命名框中打开一个对话框。
“修改器”菜单中的第七种细分曲面修改器是“细分曲面”。
您可以使用平滑确定和曲面细分确定。
表面细分提高了对象的分辨率并允许开发模型。
该命令包括两个部分的总和:平滑网格确定和HSDS确定。
1.网格平滑修改器网格平滑修改器通过对对象的顶点和边应用平滑函数来平滑所有表面。
此规范创建一个NURMS对象。
NURMS代表非均匀有理网格平滑。
参数卷展栏包括3种类型的网格抛光:经典(典型)、NURMS和QuadOutput(象限输出)。
您可以使用三角形或多边形面。
平滑参数包括强度和放松。
还可以设置迭代和轻细细分作为操作控制的重度选择和控制点。
UpdateOptions设置包括“始终”、“渲染时”和“手动”按钮。
在“本地控制”卷展栏中,您可以选择在子对象级别使用“顶点10”或“边”。
对对象的边缘应用递增的值。
选择“边距”子对象并将“折缝”值设置为1.0。
2、HSDS修改采用HSDS(HierarchicalSubDivisionSurfaces)规范,增加局部区域的分辨率和平滑度。
它的工作原理类似于曲面细分,只不过它作用于主体的局部区域,而不是作用于整个对象的表面。
修改器可以使用顶点、边、多边形和元素对象。
选择子对象区域后,单击“细分”按钮以细分该区域。
细节平面在各个细分级别之间来回编织。
您还可以在选择子对象多边形时将其删除或隐藏。
可以在“自适应细分”对话框中打开“自适应细分”按钮,该对话框提供不同参数的外观。
此设置还包括“软选择”卷展栏和线条卷展栏,您可以在其中定义折痕值以保持边缘锐利。
自由变形确定为8个系列,在Modifiers菜单中输入FreeFromDeformation。
这决定了它在对象周围创建的网格。
网格被绑定到这个网格对象,并且通过移动表面网格来改变该对象。
修改器包括FFD(FreeFromDeformation)和FFD(Box/Cyl)。
1.FFD(自由形式变形)修改器修改器FreeFormDeformation修改器创建网格来控制对象周围的点。
通过移动控制点来改变对象的表面。
有3种不同的FFD分辨率:2X2、3X3和4X4。
FFD参数包括Display栏中的meshgrid(结构体)和SourceVolume(源体),OnlyinVolume(仅体)和AllVertices(所有体)顶点)在变形列中。
ControlPoints栏中的Reset按钮可以在操作错误时恢复到原来的配置;2.(长方体/圆柱体)修改器FFD(长方体/圆柱体)长方体/圆柱体规范可以创建长方体或圆柱体的控制晶格点来使对象变形。
“维度”列中的“设置点数”按钮允许您指定存款控件的点数。
选择按钮沿着每个轴选择点。
参数变换修改器。
(修改器)菜单中的第10个系列类型是确定(参数配置)。
这些修改通过拉、推和拉伸来影响几何形状。
该命令总共包括110个附加项:修改器、修改器、锥度修改器、扭曲修改器、噪声修改器、拉伸修改器、挤压修改器、扇形修改器、松弛修改器、波纹修改器、波浪修改器、滑动修改器、扫描修改器、球形修改器、区域的。
效果修改器、网格修改器、镜像修改器、排列修改器、变换修改器和保存修改器。
一些平常的。
1.弯曲修改器弯曲修改器可以沿任意轴弯曲对象。
“弯曲”卷展栏参数可以设置“角度”、“方向”、“弯曲轴”和“限制”。
Limits选项进一步细分为UpperLimits值(上限)和LowerLimits值(下限)。
2.锥度修改器锥度修改器仅在对象的一端缩放。
卷展栏参数包括锥度大小和曲线,它们决定蜡烛的大小。
TaperAxis确定蜡烛的方向。
此外,锥度确定还包括限制选项。
3.声音修改器声音定义随机改变顶点的位置。
首先,通过“缩放值”参数卷展栏控制噪声的大小,然后通过分形选项控制噪声的形状,最后通过强度设置噪声的幅度。
由于PPP噪声具有随机特性,因此常用于动画中的水面运动。
表面修改器修改器菜单中的第10个序列类型是表面修改器。
某些更改可能会更改对象的材质ID。
1.材质修改器材质规范可以更改对象的材质ID号。
该类型的唯一参数是MaterialID。
当选择对象对象并在此处使用规格时,材料编号仅用于选定的子对象。
此规范可与多/子对象材质一起使用,为单个对象创建多种材质。
2、不可变材质元素MaterialByElement(材质元素)可以随机改变材质ID号。
该确定可以应用于多个元素。
此方法的参数可用于使用RandomDistribution命令或根据需要的频率来分配材质​​ID。
IDCount(ID号)是用于物料ID号的最小数字。
可以在ListFrequency组选项中指定每个ID的百分比。
3.近似位移规范dispprox(近似位移)规范(DispApprox是DisplacementApprox的缩写),它改变布局中对象的表面。
此规范适用于任何反向EditableMesh(可编辑对象)。
基元、NURBS和补丁(表面包)。
此模式的参数包括低、中和高的SubdivisionPreset设置。
“修改器”菜单中的下一个第11种类型是NURBSEditing规范。
NURBSEditing(NURBS编辑)修改器都是使用NURBS作为操作对象,包括NURBSSurfaceSelect(选择NURBS曲面)、SurfDeform(使曲面变形)等近似。
这些已在前面的章节中讨论过。
“修改器”菜单中的第12行类型是光能传递修改器。
该确定包括确定的细分和确定的细分。
除了适用的坐标系不同外,这两者的使用方法是一样的sunt.

3DMX英文版里网格平滑的命令是什么?

3D英文版本中网格平滑的英文单词是meshsmoothingvt.&vi。
(使)结合在一起,陷入网中,缠住;vi.紧身的(机器部件)网状网络[示例]网状网络通过放置在房屋中的小盒子(即所谓的中继器)工作。
2、【smooth】,本义是形容词或动词,这里是名词,所以用的动名词形式是Smoothingsmooth英语[smu:ð]美式[smuð]gentle;柔软的;。
进行平滑;排除;平静,安抚;[示例]没有人预测从现在到六月一切都会顺利。

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